מחולל חידות טקטיות
תהליך שקורא אוספי משחקים, מוצא רגעים טקטיים אמיתיים ומדרג את הקושי של כל אחד.
- שנים
- בפיתוח שוטף
- טכנולוגיות
- C#, .NET 8, מנועי UCI, PGN
רוב אוספי החידות נבחרים ביד. התהליך הזה עושה את הבחירה: הוא קורא אוספי משחקים בפורמט PGN, מעביר עמדות דרך מנוע ושומר רק רגעים שבהם טקטיקה באמת מכריעה את המשחק.
איך הוא מחליט
- זיהוי — ארבעה-עשר טריגרים מחפשים הקרבות, שיפודים, מטים כפויים ודפוסים נוספים, כולל מקרים גאומטריים שזיהוי התקפה פשוט מפספס.
- קושי — כל חידה מקבלת דירוג המשלב שלושה מקורות בלתי תלויים, כך שמהלך שקט שמנצח לא נחשב בטעות לקל.
- רפרטואר — אותו מנגנון מפעיל בונה רפרטואר אוטומטי שהופך את משחקי השחקן לעץ פתיחות מוכן לאימון.
התוצרים נכנסים ישירות למצבי האימון של ChessPM.