מחולל חידות טקטיות

תהליך שקורא אוספי משחקים, מוצא רגעים טקטיים אמיתיים ומדרג את הקושי של כל אחד.

שנים
בפיתוח שוטף
טכנולוגיות
C#, ‎.NET‎ 8, מנועי UCI, PGN

רוב אוספי החידות נבחרים ביד. התהליך הזה עושה את הבחירה: הוא קורא אוספי משחקים בפורמט PGN, מעביר עמדות דרך מנוע ושומר רק רגעים שבהם טקטיקה באמת מכריעה את המשחק.

איך הוא מחליט

  • זיהוי — ארבעה-עשר טריגרים מחפשים הקרבות, שיפודים, מטים כפויים ודפוסים נוספים, כולל מקרים גאומטריים שזיהוי התקפה פשוט מפספס.
  • קושי — כל חידה מקבלת דירוג המשלב שלושה מקורות בלתי תלויים, כך שמהלך שקט שמנצח לא נחשב בטעות לקל.
  • רפרטואר — אותו מנגנון מפעיל בונה רפרטואר אוטומטי שהופך את משחקי השחקן לעץ פתיחות מוכן לאימון.

התוצרים נכנסים ישירות למצבי האימון של ChessPM.

חזרה לכל העבודות